腾讯试点16+防沉迷 加快推进实名认证深化“人脸识别”
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腾讯试点16+防沉迷 加快推进实名认证深化“人脸识别”

来源:北京青年报 2020-08-05 10:19:48

北京青年报记者从近日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。

加快推进实名认证 组织企业分批接入

中宣部出版局副局长冯士新在该展览会的主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势。不过,网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多“有创意、有品位、有温度”的优秀作品。此外,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。

8月4日,北青报记者向多家游戏公司询问是否接到实名认证系统的测试工作,对方表示暂未收到测试邀请。资深游戏策划师许小亮告诉北青报记者:“游戏公司一直将青少年反沉迷和实名认证作为游戏厂牌立足之本,不断升级、优化自身系统。如果国标能够9月上线,我们一定第一时间拥护和参与测试,让系统上线就能平稳、健康运行。”

试点16+防沉迷系统 深化“人脸识别”

北青报记者了解到,2019年腾讯再次升级防沉迷系统,提高游戏准入年龄。升级后的防沉迷系统可以说是腾讯有史以来最严密的防沉迷系统。此外,腾讯还表示将会在国内先试点16+的防沉迷系统,然后在全国范围内普及。腾讯方面表示,当16+的防沉迷系统在全国普及时,众多游戏将能真正跟众多的小学生说再见了——未满16岁的青少年将不能获得游戏授权,不能进入游戏。

据介绍,2020年5月,腾讯旗下共计80款游戏落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化,腾讯成长守护平台用户突破3000万。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,5月底前,腾讯已在包括《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品中严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。按照这些规定,玩家通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。如此,将能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。至于人脸识别技术带来的隐私问题,腾讯方面表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。

现有系统多流于形式 引家长不满

业内人士指出,虽然相关部门此前多次敦促各家游戏公司、视频网站、直播平台对“青少年防沉迷系统”进行多次升级,但依旧形同虚设,孩子们有一套破解之法,家长对于现有“青少年防沉迷系统”也不满意。

北青报记者发现,在游戏平台方面,不少企业以第三方账号实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账号登录游戏。《和平精英》《王者荣耀》等几款游戏均可以通过其他账号例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。

在直播平台方面,不少应用程序(APP)虽有青少年模式,但可以通过输入密码延长青少年模式下软件的使用时限。“一直播”在充值支付时,会自动勾选“支付宝小额免密支付”,必须手动取消才可改变自动支付方式。

北青报记者还发现,不少视频网站在APP端设立青少年模式,到网页版就没有该功能。同时不少游戏APP、直播平台、视频网站卸载后可以成功规避青少年模式。更有部分电商平台提供租用游戏账户服务,让未成年玩家可“以租代购”绕过实名认证步骤。

要将“青少年防沉迷”真正落实到位,需要从社会、家庭、学生、学校多维度进行“综合治理”。游戏资深设计师张立此前接受北青报记者采访时直言:“如果各家厂商依旧认识不到事情的严重性,国家相关部门可以出台第三方植入系统,让各方没有漏洞可钻。”

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